상태이상
즉사
즉사 효과에 걸린 대상은 1턴 후 현재 생명력의 50%, 2턴 후 100% 만큼 피해를 입습니다.
같은 대상에게 즉사 효과가 중첩되어 적용될 경우, 즉시 사망합니다.
(대상이 상태이상 면역 효과를 적용받고 있다면, 위의 효과 대신 추가 피해를 입습니다)
즉사 효과를 제거할 경우, 현재 생명력의 25% 만큼 피해를 입습니다.
마비
마비 효과에 걸린 대상은 아무런 행동도 할 수 없으며, 막기와 빗나감 효과가 적용되지 않습니다.
감전
감전 효과에 걸린 대상은 아무런 행동도 할 수 없으며, 생명력 회복 효과를 받을 수 없습니다.
화상
화상 효과에 걸린 대상은 매 턴마다 최대 생명력의 60% 피해를 입습니다.
화상 대상자가 화상 피해를 입을 때마다 대상자의 다른 아군 영웅에게 화상 효과를 적용합니다.
기절
기절 효과에 걸린 대상은 아무런 행동도 할 수 없으며, 피해를 입을 때마다 최대 생명력에 비례하여 추가 피해를 입습니다.
빙결
빙결 효과에 걸린 대상은 아무런 행동도 할 수 없습니다.
빙결 대상자가 공격을 당하거나 정해진 턴이 지나면 효과가 해제됩니다.
빙결에 걸린 적을 공격 할 때, 피해 무효화와 피해 면역의 효과를 무시하고 피해를 입힙니다.
실명
실명 효과에 걸린 대상은 적군에게 공격을 시도할 때, 높은 확률로 공격에 실패합니다.
실명 대상자는 기본 공격을 할 수 없으며, 속공과 반격으로 인한 추가 공격도 발동되지 않습니다.
회복 불가
회복 불가에 걸린 대상이 받는 모든 회복 효과를 무효화합니다.
공격력&마법력 비례 회복, 고정 회복, 흡혈 등의 회복 효과에 적용됩니다.
수면
수면 효과에 걸린 대상은 아무런 행동도 할 수 없습니다.
수면 대상자가 피해를 입을 때, 대상자의 방어력이 무시됩니다.
수면 대상자가 1 이상의 피해를 입은 경우 수면 효과가 해제됩니다.
출혈
출혈 효과에 걸린 대상은 기본 공격, 속공, 반격, 스킬의 행동을 한 직후에 출혈 피해를 입습니다.
출혈 피해는 관통 효과가 적용되며 대상의 방어력을 무시합니다.
중독
중독 효과에 걸린 대상은 매 턴마다 중독 피해를 입습니다.
중독 피해는 관통 효과가 적용되며 대상의 방어력을 무시합니다.
중독에 걸린 대상은 공격력, 마법력, 밤어력, 상태이상 저항 확률이 30% 감소합니다.
출혈 폭발
출혈 효과가 걸린 적에게 사용 시, 대상이 앞으로 받을 출혈 피해를 바로 발동시킵니다.
발동 후 출혈 효과가 제거됩니다.
변이
대상을 동물로 변화시킵니다.
변이에 걸린 대상은 자신의 고유 지속 효과와 사용 스킬이 발동되지 않으며, 기본 공격을 할 수 없습니다.
변이 효과가 걸릴 때와 풀릴 때, 대상에게 걸려 있는 모든 횟수제 버프와 턴제 버프의 효과가 사라집니다.
변이 효과에 걸린 대상은 3회 피격시, 변이 효과가 해제됩니다.
변이에 걸린 대상은 한 번의 피해마다 최대 20000의 피해를 입을 수 있습니다.
이 효과는 상태이상 면역, 상태이상 반사 등으로 막을 수 없습니다.
석화
석화 효과에 걸린 대상은 아무런 행동도 할 수 없으며, 공격과 스킬 효과의 대상이 되지 않습니다.
석화의 지속 턴 수가 지나면 석화가 해제되며, 동시에 석화 피해를 입습니다.
석화 피해는 관통 효과가 적용되며 대상의 방어력을 무시합니다.
침묵
침묵 효과에 걸린 대상은 스킬을 사용할 수 없습니다.
(단, 지속 스킬의 효과는 그대로 적용됩니다.)
조건
[조건 - 마법형 3인]
아군에 마법형 영웅이 3명 이상일 때, 효과가 발동됩니다.
부활 시 재적용되는 효과라면, 부활하는 순간 아군에 마법형 영웅이 3명 이상이 존재해야 재적용 됩니다.
[조건 - 공격형 2인]
전투 시작 시 아군에 공격형 영웅이 2명 이상일 때, 효과가 발동됩니다.
부활 시 재적용되는 효과라면, 부활하는 순간 아군에 공격형 영웅이 2명 이상이 존재해야 재적용 됩니다.
[조건 - 공격형 3인]
전투 시작 시 아군에 공격형 영웅이 3명 이상일 때, 효과가 발동됩니다.
부활 시 재적용되는 효과라면, 부활하는 순간 아군에 공격형 영웅이 3명 이상이 존재해야 재적용 됩니다.
[조건 - 방어형 3인]
전투 시작 시 아군에 방어형 영웅이 3명 이상일 때, 효과가 발동됩니다.
부활 시 재적용되는 효과라면, 부활하는 순간 아군에 방어형 영웅이 3명 이상이 존재해야 재적용 됩니다.
표식
[표식 : 복수의 탄환]
대상에게 표식을 남깁니다.
[2차 효과] 표식이 2회 이상 쌓인 대상에게 공격력의 60% 물리 피해를 두 번 입히고 생명력을 25000만큼 감소시킵니다.
[표식 : 에네르게이아의 포화]
대상에게 표식을 남깁니다.
[2차 효과] 표식이 2회 이상 쌓인 대상에게 공격력의 110% 관통 물리 피해를 입힙니다.
[표식 : 실타래]
대상에게 표식을 남깁니다.
[2차 효과] 표식이 1회 이상 쌓인 대상에게 마법력의 225% 마법 피해를 입힙니다.
100% 확률로 대상에게 2턴간 마비 효과를 부여하고 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
[표식 : 에인헤랴르]
대상에게 표식을 남깁니다.
[2차 효과] 표식이 2회 이상 쌓인 대상에게 20000 만큼의 관통 고정 피해를 두 번 입힙니다.
속성 지원
상이 속성 지원
아군 중, 자신과 다른 속성의 영웅 수 만큼 데미지를 나누어 입힙니다.
예시)아군에 자신을 포함하여 공격형, 마법형, 지원형 영웅이 존재하는 경우 300%의 피해를 100% 세 번으로 나누어 입힙니다.
동일 속성 지원
아군 중, 자신과 같은 속성의 영웅 수 만큼 데미지를 나누어 입힙니다.
예시)아군에 자신을 포함하여 같은 속성 영웅이 5명 있는 경우, 300%의 피해를 60% 다섯 번으로 나누어 입힙니다.
생존기
축복
최대 생명력의 일정 비율 만큼만 피해를 입도록 제한 하는 효과입니다.
이 제한 효과는 각각의 피해마다 별도로 적용됩니다.
예시)자신이 축복 효과 20%를 적용 받는 상태에서 적에게 강력한 피해를 두 번 받으면 자신의 최대 생명력의 40% 까지만 피해를 받습니다.
권능
현재 남은 생명력 이상의 피해를 받았을 때, 생명력이 1 남은 상태로 생존합니다.
생존
권능 효과가 1회 발동되며, 발동 후 자신의 생명력을 공격력 또는 마법력의 100% 만큼 회복합니다.
생명력 교환
권능 효과가 1회 발동되며, 발동 후 자신의 생명력을 현재 생명력이 가장 많은 적군 1명의 생명력과 바꿉니다.
운명의 권능
권능 효과가 1회 부여됩니다.
권능 효과 발동 시 아군 전체의 해로운 효과를 제거합니다.
일회성 권능
현재 남은 생명력 이상의 피해를 받았을 때, 생명력이 1 남은 상태로 생존합니다.
효과가 한 번 발동되면 이후로는 재적용되지 않습니다.
생존 본능
자신에게 권능 효과가 부여되고 발동 시, 생명력이 모두 회복된 늑대 형태로 변화합니다.
피격 시 최대 10000 만큼의 피해만 받으며, 받은 피해의 50%를 반사시킵니다.
3회 피격 시 펜리르로 다시 변화합니다.
피해 무효화
피해를 입지 않습니다.
기본 공격이나 스킬의 피해 횟수 만큼 남은 횟수가 감소합니다.
기존의 피해 무효화가 남아 있는 경우 남은 횟수에 더해지지 않습니다.
새롭게 부여되는 피해 무효화가 기존에 남아있는 피해 무효화 보다 같거나 높은 횟수의 피해 무효화 일 경우, 재 부여됩니다.
(남은 횟수를 기준으로 새로운 피해 무효화가 부여됩니다.)
피해 무효화(재적용)
피해를 입지 않습니다.
기본 공격이나 스킬의 피해 횟수 만큼 남은 횟수가 감소합니다.
기존의 피해 무효화가 남아 있는 경우 남은 횟수에 더해지지 않습니다.
새롭게 부여되는 피해 무효화가 기존에 남아있는 피해 무효화 보다 같거나 높은 횟수의 피해 무효화 일 경우, 재 부여됩니다.
(남은 횟수를 기준으로 새로운 피해 무효화가 부여됩니다.)
이 효과는 부활 시에도 재적용됩니다.
모든 피해 면역
효과가 지속되는 동안 받는 모든 물리/마법 피해를 0으로 만듭니다.
단, 관통 효과가 적용되는 공격을 받는 경우에는 피해를 입습니다.
모든 피해 면역(재적용)
효과가 지속되는 동안 받는 모든 물리/마법 피해를 0으로 만듭니다.
단, 관통 효과가 적용되는 공격을 받는 경우에는 피해를 입습니다.
이 효과는 부활 시에도 재적용됩니다.
스킬 무효화
효과 발동 시, 상대의 스킬을 무효화합니다.
스킬 데미지를 포함하여, 횟수제 버프 감소/턴제 버프 감소/상태이상 등의 부가적인 효과를 받지 않습니다.
표식 효과 등의 2차 피해와 기본 공격은 스킬 무효화로 막을 수 없습니다.
기민함
자신 피격 시 첫 번째 피해를 제외한 나머지 패헤에 대하여 빗나감 효과가 적용됩니다.
단, 표식 효과 등의 2차 피해에는 기민함 효과가 발동되지 않습니다.
새롭게 부여되는 기민함 효과가 이전에 부여 되었던 기민함 효과보다 같거나 높은 턴수의 기민함 효과 일 경우에만 재 부여 됩니다.
(남은 턴수가 아닌 최초 부여 시점의 턴수가 기준이 됩니다.)
빗나감
빗나감 효과 적용 시, 피해를 입지 않습니다.
상태이상 효과에는 빗나감 효과가 적용되지 않습니다.
보호막
모든 공격에 대해 피해를 입을 시, 생명력 대신 피해를 받는 효과입니다.
이 효과는 버프 제거로 해제할 수 없으며, 일부 보호막을 제거하는 스킬로만 해제할 수 있습니다.
정해진 양만큼 적용되는 보호막은 최대 생명력에 비례하여 적용되는 보호막에 우선하여 적용됩니다.
차원 장막
피해를 받았을 때, 차원 장막의 수치만큼 그 피해를 감소시킵니다.
한 번에 여러 번의 피해를 받았을 때, 각 피해마다 개별적으로 적용됩니다.
생명력 조절 효과는 감소시킬 수 없습니다.
복수의 방패
자신의 최대 생명력의 일정 비율만큼 보호막이 생성됩니다.
이 보호막은 생명력 대신 피해를 받고 3번째 피격 시 보호막이 사라집니다.
사라질 때 남은 보호막의 수치만큼 자신의 생명력이 회복되고 적군 전체의 생명력을 감소시킵니다.
방호
이 효과가 지속 중인 영웅이 적군의 공격을 받은 이후, 생명력의 60% 이하인 상태라면 발동합니다. (최초 1회)
아군 전체에게 보호막을 일정량 부여합니다.
이 효과는 생명력 감소, 생명력 변경 효과에 의하여 발동되지 않습니다.
재생
적의 공격을 받아 자신의 체력이 50% 이하로 떨어질 때마다 자신의 생명력을 공격력 또는 마법력의 200%만큼 회복합니다. (최대 3회)
데미지 감소
효과가 지속되는 동안, 관통을 포함한 모든 피해를 감소시킵니다.
단, 고정 피해는 감소되지 않습니다.
연쇄 면역
이 효과가 적용되는 대상이 적군의 연쇄 공격 스킬에 피격한 경우, 연쇄 공격 발동을 차단합니다.
적군의 연쇄 공격 스킬에 대상이 피격하지 않은 경우에는 발동되지 않습니다.
연쇄 보호
이 효과가 적용되는 대상이 죽을 경우, 연쇄 공격 효과가 발동되지 않습니다.
불사
불사 효과 발동 시, 생명력 1 / 방어력 0 상태로 부활하며, 효과가 지속되는 동안 사망하지 않습니다.
효과가 끝나거나 해제될 경우, 해당 캐릭터는 즉시 사망합니다.
부활의 결정
해당 효과 발동 시 죽을 때 생명력 50%로 1회 부활합니다.
단, 불사 효과 상태의 영웅과 분신 영웅에게는 효과가 적용되지 않습니다.
해당 효과는 버프 제거 효과에 사라지지 않습니다.
반격 면역
이 효과가 적용되는 상태에서 공격을 할 경우, 상대방의 반격을 받지 않습니다.
신화 게이지 감소 면역 살아있는 아군 전체에게 이 효과가 적용 중이라면, 적군의 신화 게이지 감소 또는 신화 게이지 흡수 효과를 무시합니다.
능력치 감소 효과 면역
사용 스킬로 영웅의 능력치를 감소시키는 모든 효과에 걸리지 않습니다.
고유 지속 효과로 적용되는 감소 효과에는 면역되지 않습니다.
감소 효과에는 공격력, 방어력, 치명타 확률, 약점 공격 확률, 반격 확률, 막기 확률, 속공 등이 있습니다.
방어력 무시 저항
방어력 무시 효과가 적용된 공격을 받을 때 그 효과가 일정 수치만큼 감소된 상태로 피해를 입습니다.
방어력 무시 최대 제한 수치(30%)를 계산하기 전에 효과가 우선적으로 적용됩니다.
은신
은신 중인 영웅은 1인 공격과 반격을 당하지 않으며, 5인 공격으로부터 50% 피해만 입습니다.
버프 제거 효과에 의하여 해제되지 않습니다.
성역의 수호자
전투 시작 시 덱에 배치된 영웅에 따라 아래의 효과가 발동됩니다.
부활 시 재적용 되는 효과라면, 부활하는 순간에 해당 아군이 존재해야 재적용 됩니다.
[조건 - 마법형 1인] 아군 전체에게 7턴간 100% 환영 반사 효과를 부여합니다.
[조건 - 방어형 1인] 아군 전체가 받는 4~5인기 데미지를 10% 추가 감소 시킵니다.
[조건 - 만능형 1인] 적군의 후방 영웅의 효과 확률을 10% 추가 감소 시킵니다.
[조건 - 공격형 1인] 자신에게 스킬 무효화를 2회 부여합니다.
환영 반사
데미지 감소가 적용되지 않는 반사 효과 입니다.
입은 데미지는 그대로 적용되며 계수만큼 입은 데미지를 적에게 반사시킵니다.
효과
연쇄 공격
효과 발동 시, 스킬을 한번 더 사용하며 최대 1회만 발동됩니다.
신화 게이지 흡수
적군의 신화 게이지를 정해진 수치만큼 감소시키고 그만큼 아군 신화 게이지를 회복합니다.
흡수하려는 수치보다 적군의 현재 신화 게이지가 더 적다면, 적군의 현재 신화 게이지 수치만큼만 흡수합니다.
확산 피해
효과 발동 시, 피해를 입은 대상과 같은 열에 위치한 적군에게 방어 무시 효과가 적용되는 추가 피해를 입힙니다.
대상의 수에 따라 데미지를 나누어 입힙니다.
제압
적군이 해당 효과에 걸려있을 경우, 대상이 아군에게 입히는 데미지를 1로 변경합니다.
기본 공격 등 모든 효과에 적용됩니다.
제압 효과가 발동할 때, 횟수가 1회 소모됩니다.
방어력 무시
공격 시 대상의 밤어력을 이 효과만큼 감소 시킨 상태에서 피해를 줍니다.
회복 흡수
회복 흡수 효과가 걸려있는 대상이 생명력을 회복할 경우, 회복량의 50% 만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
회복 흡수는 회복량 증가, 감소의 영향을 받지 않습니다.
저격
이 효과가 지속 중인 영웅이 기본 공격할 때, 적군 후방 영웅을 우선적으로 공격합니다.
사망
대상을 즉시 죽음에 이르게 합니다.
대상이 불사 효과를 받고 있으면 적용되지 않습니다.
흡혈
준 피해량의 일정 비율만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
급소 공격
급소 공격 효과가 적용되면 더 많은 피해를 입힙니다.
추가적으로 빗나감 효과를 가지고 있는 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
기타
행동
기본 공격 시, 속공 시, 반격 시, 스킬 사용 시를 모두 포함하는 용어입니다.
속공
속공 효과 적용 시, 기본 공격이나 스킬 발동 이후에 추가로 기본 공격을 가합니다.
속공 수치가 높을수록 발동 확률이 높아지며, 속공으로 추가된 공격은 반격당하지 않습니다.
관통
관통 효과 적용 시 피해 면역 효과를 무시하고 피해를 입힙니다.
단, 대상이 무효화 효과를 받고 있다면 피해를 입힐 수 없습니다.
치명타
효과 발동 시, 적에게 주는 피해를 50% 증가시킵니다.
막기와 치명타 효과가 동시에 적용될 경우, 두 확률의 차이만큼 높은 확률의 효과가 확률적으로 발동됩니다.
확정 치명타 효과일 경우, 막기 확률과 상관없이 반드시 치명타 확률이 적용됩니다.
(단, 확정 막기 효과와 확정 치명타 효과가 동시에 적용될 경우, 서로 상쇄되어 일반 피해로 적용됩니다.)
스킬 재사용 시간
스킬 재사용 시간 스킬이 사용 가능할 때 까지의 준비 시간을 의미합니다.
변신
다른 영웅으로 변신합니다.
변신 할 때, 스킬 재사용 시간이 초기화됩니다.
변신 해제
스킬로 변신이 풀릴 수 있습니다.
변신 추가 효과
변신 했을때 영웅에게 부여되는 추가 효과입니다.
변신이 해제되면 효과도 해제됩니다.
해로운 효과
능력치 감소 효과나 상태이상 효과 등 모든 해로운 효과를 의미합니다.
회북 불가 등의 특수한 고유 효과들도 포함됩니다.
버프
대상의 능력치를 증가시키거나, 전투에 유리함을 주는 효과들입니다.
액티브 스킬이나 턴제 버프로 획득한 강화 효과를 의미합니다.
대표적인 버프로는 불사가 있습니다.
스킬 추가 효과
스킬의 메인 효과가 발동한 직후 추가적으로 발동되는 보너스 효과입니다.
추가 효과로 주는 피해는 기민함 효과를 무시하고 공격 할 수 있습니다.
추가 효과로 주는 피해는 반격을 받지 않습니다.
추가 효과로 주는 피해는 피격 대상의 각성 게이지와 신화 스킬 게이지를 채워주지 않습니다.
2차 효과
스킬 사용 후 발동 되는 2차효과입니다.
[스킬 추가 효과]의 다음에 발동되는 효과입니다.
[스킬 추가 효과]의 모든 특징을 가지고 있습니다.
2차 효과로 주는 피해는 피격 횟수를 쌓는 적에게 피격 횟수를 주지 않습니다.
2차 효과로 주는 피해는 자신의 제압 효과와 상대의 스킬 무효화를 무시하고 피해를 입힙니다.
강화된 레이첼
부활할 때, 생명력 100%로 1회 부활합니다.
염화 스킬이 [부활 후 스킬 - 불의 춤] 스킬로 강화됩니다.
불새 스킬이 [부활 후 스킬 - 날아오르는 불새] 스킬로 강화됩니다.
[분신 - 다이아]
아군의 빈 공간에 자신의 분신을 소환합니다.
다이아의 분신은 액티브 스킬을 사용할 수 없으며 패시브 스킬만 보유하고 있습니다.
[패시브 스킬]
자신에게 연쇄 보호 효과가 부여되고 받은 데미지의 50%를 반사시킵니다.
자신이 죽을 때 아군의 상태이상을 해제시킵니다.
신화 게이지
신화 스킬을 사용 또는 활성화할 때 필요한 게이지입니다.
아군 영웅의 턴이 지나서 기본 공격을 사용할 때, 아군 영웅 피격 시 그리고 아군 영웅이 각성기를 제외한 스킬을 사용했을 때 신화 게이지가 일정량 회복됩니다.
진형 변경
[진형 변경 : 앞뒤 바꾸기]
적군 진형의 전방과 후방을 뒤바꿉니다.
대상에게 진형 변경 면역 효과가 있는 경우 적용되지 않습니다.
[진형 변경 : 흩트리기]
적군 전체의 진형을 랜덤하게 변경하고, 적군의 순서를 바꿉니다.
대상에게 진형 변경 면역 효과가 있는 경우 적용되지 않습니다.
'정보' 카테고리의 다른 글
| 영웅 별 상태이상 정리 (0) | 2022.02.25 |
|---|---|
| 펫 정리 (0) | 2021.07.22 |
| 영웅 별 패시브 정리 (0) | 2021.07.08 |